home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat España 19 / macformat_19.iso / Shareware / Info / Inside Games Update / Inside Games Update.rsrc / TEXT_133.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-30  |  20KB  |  358 lines

  1.  
  2. develop for the Studio's production banners on a first-look basis. Keaton
  3. is no new-comer to Disney Studios as she starred in the 1991 Touchstone
  4. comedy Father of the Bride and Father of the Bride II. Keaton made her
  5. debut as a dramatic feature director with the Hollywood Pictures' comedy,
  6. Unstrung Heroes. Prior to that, she had directed the feature-length
  7. documentary, Heaven, as well as the award-winning film Wildflower, for
  8. Lifetime.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Warner Brothers: HASTA LA VISTA--ERASE USERS'IDENTITIES
  13. The underworld of witness protection as seen in the upcoming Arnold
  14. Schwarzenegger action-thriller film, Eraser, can be experienced at
  15. http://www.movies.warnerbros.com/eraser. Folks can have their own
  16. identities fictitiously erased. Production information, storyboards,
  17. special- effects information, sound clips and photographs can also be
  18. accessed.
  19.  
  20. After entering their actual names, relevant personal information and
  21. identifying characteristics, as well as more imaginative data such as their
  22. reason for seeking protection and a new identity, users find their
  23. identities replaced with new data through an interactive section of the
  24. high-tech site that imitates the film. These folks learn what it takes to
  25. remain anonymous and can link to sites where they can potentially find
  26. traces of their real identities located on the Web. Users are also invited
  27. to go on a cyber-hunt where they decipher and follow clues to locate items
  28. related to their new identities. When users find icons such as passports,
  29. credit cards and cars within the Warner Bros. online site, they will be
  30. returned to the to the Eraser site to participate in prize-winning
  31. contests.
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Warner Brothers: TWIST ON THE PLOT--ALLEGES TWISTER WAS STOLEN
  36. It appears that Stephen Kessler from Missouri claims that the hit movie
  37. Twister has been stolen from a story Kessler wrote called Catch the Wind.
  38. Catch the Wind, written by Kessler, was part of a screenplay contest that
  39. was circulated in Hollywood and, the suit alleges that the story line is
  40. too similar to Kessler's to have been a coincidence. The suit was filed
  41. Tuesday in federal court in St. Louis. Kessler, who lives in Kirkwood,
  42. Missouri, produces documentaries and commercials.
  43.  
  44. Kessler seeks all of the movie's profits and names writer Michael Crichton
  45. and his wife, Anne-Marie Martin, Amblin' Entertainment Inc. and its
  46. president Steven Spielberg, as well as Warner Bros. Inc. and Universal
  47. Studios.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. Yamaha: PLAY ON POSSIBILITIES WITH PLUG-IN
  52. The ability to download and play music via the Internet has been relegated
  53. to those folk who can manage rather complex software and who understand the
  54. complexities of recording for streaming technologies. Yamaha is coming to
  55. the aid of those who simply wish to "do" without having to learn a great
  56. deal of new "stuff." Yamaha Corporation is now offering a free trial
  57. version of their Midplug software, which will work until its date-code of
  58. August 31st deactivates the software. You install this with Netscape
  59. Navigator and you'll be able to experience high-quality music through your
  60. home page as well as incorporate such capabilities into your own online
  61. pages. The compression ration is 1:10 when using the new plug-in which will
  62. be distributed through magazine-bundled CD-ROMs and Yamaha's own WWW page.
  63. The fully developed version is expected to sell toward the end of 1996.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. Ziff Davis: SHOP TILL YOU DROP WITH ZIFF
  68. Coming this fall will be a one-stop shopping center for everyone's computer
  69. needs, courtesy of Ziff Davis. The Computer Shopper NetBuyer (working
  70. title)  will be like Computer Shopper magazine and will bring the largest
  71. number of vendors to a massive audience of interested buyers and, with
  72. product evaluations, product reviews, and editorial opinions, advise the
  73. audience of the best buys. Watch for more info when such becomes available.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Mudgeon's Magical Ministry #1
  78.  
  79. To better everyone's life through the blessings of respite and relief in
  80. the knowledge I have spoken the truth about the ever-mystical world of
  81. digital entertainment.
  82.  
  83. To remain so invisible within my work post does leave me somewhat bereft of
  84. my senses as hours turn into days and days into weeks. With the constant
  85. attention to my computer systems, I see much and wish to impart to those
  86. who seek some of my words of wisdom. I grant you that much boils down to a
  87. single fact . . .there's a great deal of magic afoot these days!
  88.  
  89. In this particular sermon, I cover:
  90.  
  91.    SnailBait of the WebCralwer Kind . . .
  92.    Self-Defeating Self-Service . . .
  93.    PERSPECTIVE: Conquest of the New World from Interplay (review)
  94.    PERSPECTIVE: VR Soccer '96 from VR Sports (review)
  95.    PERSPECTIVE: Total Mayhem from Eidos Interactive (review)
  96.    Render Unto Caesar: The I.R.S. Unplugged . . .
  97.  
  98.  
  99. SNAILBAIT
  100. WebCrawler . . .for three days (May 24th through May 27th), access to this
  101. search tool was IMPOSSIBLE! No matter what browser was utilized, WebCrawler
  102. certainly did crawl . . .the WAIT icon simply hovered atop Navigator and
  103. Explorer and, after three to four minutes of attempted entry, I simply
  104. surrendered my efforts! Attention, AOL-type folk, even if you happen to be
  105. super engaged with a variety of duties, I beg you to engage in kind works
  106. that will enable others to access this site! If there are that many
  107. cyberians attempting to climb onto the WebCrawler bandwagon that you cannot
  108. handle the traffic, I might have to happenstance a guess that your
  109. operational forecasting is somewhat amiss! Thank heavens Yahoo! and Alta
  110. Vista seem to always be accessible. Hmmm, an inkling of thought
  111. here--perhaps I simply do not require WebCrawler anymore!
  112.  
  113. SELF-DEFEATING SELF-SERVICE
  114. No matter the World Wide Web site visited these days, seems as though
  115. everyone now purports themselves to be experts in the field of WEB PAGE
  116. DESIGN. No matter if the WWW site happens to be one that expounds the value
  117. of the culinary arts. Upon some subsequent page, the individuals
  118. responsible for creating this food fest site are also hammering home the
  119. fact that they are supremely talented and quite naturally the best experts
  120. in the creation and management of YOUR site as well. For a fee, of course.
  121. This is not charity work.
  122.  
  123. Are all of us net'ers simply overselling our services to one another? Seems
  124. a scandalous waste of time to me. What is of supreme interest is the fact
  125. that many "promo sites" actually do a significantly poor job of
  126. demonstrating WWW page design expertise. You have probably already noted
  127. such sites where HTML code remains visible, where text has dropped off the
  128. planet, where animations simply are not refreshing their backgrounds after
  129. each GIF is displayed, and on and on and on. I say, should one wish to
  130. promote oneself as an expert in any discipline, that someone should be
  131. certain to ensure that his or her pages are absolutely perfect before
  132. advertising them as the cat's whiskers.
  133.  
  134.  
  135. PERSPECTIVE
  136. Conquest of the New World from Interplay for PC CD-ROM
  137.  
  138. The coming of SimCity and Civilization from Maxis and MicroProse,
  139. respectively, a few years ago resulted in sims that required gamers to
  140. manage resources and build their empires. They proved to be enormously
  141. popular. As that's right to occur, for these titles showcased the coding
  142. expertise of programmers, product managers and publishers who knew what the
  143. consumer wanted and filled that need.
  144.  
  145. Similar, numerous sims now populate your retailers' shelves. Some occur in
  146. space, others in the ocean, and others attempt to better what has already
  147. been done. For example, SimCity 2000 and Civilization II both built upon
  148. the success of their predecessors and enhanced those environments with
  149. better programs. Obviously, the betterment of computer technologies also
  150. played a role in the enhancement of these programs for the wonders of SVGA,
  151. digital sound, faster CPU processing and the like brought new life to what
  152. were already classic environments.
  153.  
  154. Many companies attempted to mimic the success of competing publishers.
  155. Interplay is certainly one such company and their Conquest of the New World
  156. seems to have been released in direct response to the success of
  157. MicroProse' Civilization and Civilization II programs. Did Interplay
  158. succeed? On most levels, yes. Their product is graphically far more
  159. pleasing, and the sound bytes that accompany your colonization of the new
  160. world truly are certainly game-enhancing in tone. In fact, as I happen to
  161. own both Civilization, Civilization II and Conquest of the New World, I
  162. recommend folk who enjoy such games should probably purchase all three of
  163. these titles. There is a proviso, however.
  164.  
  165. Where Conquest of the New World loses points to the MicroProse product is
  166. in the area of speed. The game was obviously designed for gamers with
  167. 133MHz or better machines, for if your computer putts along at between 66
  168. and 100MHz (as surveys indicate remains the clock-speed most machines run
  169. at these days), you're going to be rather disappointed in the game speed. I
  170. purposely run a 100MHz Pentium machine so that I may report accurately on
  171. the games I review for the majority of PC owners who enjoy playing digital
  172. entertainments. Conquest of the New World is extremely sluggish on my
  173. machine. The time between turns becomes blatantly boring as the processor
  174. has to compute a huge number of algorithms, due to the advanced graphics
  175. and multiple sprites and textured backgrounds of the game. This leisurely
  176. wait for the next turn to occur is also impeded by the number of opponents
  177. you have decided to compete against, whether computer- or
  178. friend-controlled.
  179. At the end of a turn, the waiting becomes rather unbearable as each
  180. opponent's moves and stats are updated and calculated. To help pass the
  181. time, a "newsletter" appears that offers you historical facts that are
  182. relevant to the year in which your turn is progressing. Unfortunately, the
  183. news items are chopped off at about mid-screen and you cannot finish the
  184. article. Such is rather pointless, as one never really knows whether the
  185. facts being offered to you could impact the manner in which you play your
  186. next turn!
  187.  
  188. Alright, folk, Conquest of the New World is a great game--if you have a
  189. great machine! A minimum of 133MHz is required, in my humble opinion, for
  190. this puppy to stand a chance at your home. Otherwise, if your machine is of
  191. lesser capabilities, I would opt an opinion you shall be far happier with
  192. Civilization II from MicroProse. Granted, the graphics are not as rich, but
  193. the gameplay itself is just as gratifying and, speed is not an
  194. issue.--Mudgeon
  195.  
  196.  
  197. Perspectives
  198. VR Soccer '96 from VR Sports for Sony PlayStation
  199.  
  200. Until this CD-ROM came along, I truly was not a die-hard soccer fan. Now I
  201. understand, at least partially, why soccer is the most popular of all
  202. sports, globally-speaking. From a viewer's point-of-view, I have seen no
  203. other soccer games running on any other platform that are as credible in
  204. their display. I must admit, I have only played one other video console
  205. soccer game, and VR Soccer '96 blows that title away.
  206.  
  207. The realism of the game play is quite enriching, even to the accent of the
  208. game announcer. You definitely will enjoy representing whichever country
  209. you wish in practice, a "friendly" game, or league game. In the latter
  210. mode, when you are playing your match, you shall even obtain information on
  211. other matches "in progress" and you'll see the match results as they occur.
  212.  
  213. Initially, I found myself spending a great deal of time in the practice
  214. mode where I could actually improve my chip shot capabilities. As you can
  215. set up the controller to match your own command set, you'll spend a great
  216. deal of time at first learning how to control your players. When is the
  217. best time to pass to the nearest player, how to accurately kick, and how to
  218. manuever around the field. The only opposition on the field during practice
  219. is the other team's goalie, so you will not have to bother with a wide
  220. variety of offensive sets to avoid your ball being picked off. The goalie
  221. is aggressive, and you'll soon learn that your shots on goal must be
  222. well-calculated.
  223.  
  224. You can set the sounds, from the crowd noises to the commentary, as well as
  225. the background music. Plus, you have six cameras that can relay game play
  226. to you. This feature, while nice, really seemed to be less of a concern
  227. during play when the action is intense. The last thing in the world I
  228. needed to do was to zip from a plan camera overheard view of the action to
  229. a far camera that was photographing the action from the location of the
  230. spectator stands. You can, if such is your want, view the game from behind
  231. your goal line, but in my opinion, the classic isometric camera view was
  232. the best screen vantage. Perhaps that's because most sports sims offer such
  233. a view, and I am already accustomed to such a display for a game.
  234.  
  235. If you have a memory card for your PlayStation, you can save and load games
  236. easily. Also, as my skill set was far less than others who play soccer
  237. sims, I rather enjoyed having the computer control the players. I could
  238. still select the Next Player during an offensive drive, but the computer
  239. seemed to be able to handle the player most suited for a specific task. You
  240. can tell which player you are controlling because there is a colored
  241. highlight around his feet. If you are playing against a friend (or former
  242. friend), his or her controlling highlight color is white and yours is
  243. yellow.
  244.  
  245. With the In-Match functionality of the game, you can alter your team
  246. formation. Although not on-the-fly, a formation menu appears and, when
  247. you've selected what you feel is the most appropriate formation, you simply
  248. press the X button to activate it. You can also perform player
  249. substitutions and replay those amazing plays.
  250.  
  251. As I stated earlier, VR Soccer '96 for the Sony PlayStation is a great
  252. soccer sim. I wish I had more talent in this arena to really perform better
  253. on the field, but I enjoyed being beaten by fewer and fewer points as my
  254. experience expanded hour by hour. If you are a true soccer sim specialist,
  255. I believe you will enjoy engaging in this exciting sport with this
  256. title.--Mudgeon
  257.  
  258.  
  259. Perspectives
  260. TOTAL MAYHEM from Eidos Interactive for PC CD-ROM
  261.  
  262. Aye, the package itself reads that this product is from DOMARK, but please
  263. realize that Domark and U.S. Gold merged to form Eidos. And this is one
  264. heck-of-grand-title from this new company! The graphics are super, the
  265. gameplay exciting and the music riveting.
  266. Most gamers are familiar with the Conqueror (from Origin) screen
  267. presentation. Such is the aspect ratio incorporated into Total Mayhem (TM),
  268. with a two-level ZOOM control that allows you to really pull into the
  269. action, or back-out for a broader view of nearby happenstances. The plot
  270. revolves around the fact that machines run the planet. You are a member of
  271. the cyborg freedom fighters called Mayhem Soldiers. You are waging a war of
  272. liberation against these intelligent machines. Should you acquire the
  273. wherewithal to afford them, some of the most awesome weaponry ever
  274. assembled in such a game are at your disposal. This game will find you,
  275. eventually, controlling as many as six Mayhem Soldiers, each one
  276. individually, or as a group.
  277.  
  278. There are 20 missions. I have not managed to play them all. Each mission
  279. requires you to accomplish specific tasks, such as finding a technology or
  280. destroying a communications center. Many missions have multiple tasks, and
  281. I thoroughly believe it is best to complete them in the order they are
  282. given. Otherwise, you may overlook one element or another and spend a few
  283. minutes deciphering the puzzlement of failure when you were certain you had
  284. addressed each issue to be completed.
  285.  
  286. As you gain experience, you shall find yourself able to equip your soldiers
  287. with better power, armor and shields. Plus, new soldiers will be assigned
  288. to your command, and they, then, may be brought through the fields of fire
  289. to earn their rewards as well. Although these words seem somewhat glib, the
  290. missions are definitely enough to cause you to earn your keep. For not only
  291. do you have to exercise your brain to ensure mastery of puzzles and other
  292. query-filled conditions, but your reflexes must be swift, as well. The
  293. enemy robots delight in catching you with your guard down and their
  294. retribution is rather swift.
  295. Your weapons are quite powerful. The experience of firing your AF-2
  296. Liberator Mini-Gun with explosive shells that leaves the enemy at permanent
  297. peace is quite exhilarating. Or try your L-9 Anarchy Rocket Launcher
  298. against a heavy mech or a rather stubborn door. The results should be quite
  299. pleasing. I certainly am not adverse to warning one and all about the
  300. Walker heavy Bot. A rather unpleasant hunk of metal that possesses this
  301. energy weapon I'd rather not discuss at this point.
  302.  
  303. If you are of the ilk that enjoys a little help during play, I have managed
  304. to smuggle some hints that could be of assistance to you in your Total
  305. Mayhem operation. There is a cheat mode that is activated when you
  306. simultaneously hold down the SHIFT and CONTROL key and enter the word
  307. CHEAT. Once activated, you can regenerate all of your soldiers' health and
  308. shields by entering CTRL-R. If you would like each soldier to possess one
  309. of each item they can so garner, try holding down CTRL and SHIFT and enter
  310. the word STUFF. There are other cheats, but I feel my duty is to enable you
  311. to find much of these enhancements yourself. Otherwise, what is the use of
  312. game play if there is no challenge?
  313. Total Mayhem is a grand title for those who enjoy shooters and those who
  314. enjoy strats. The combination of both genres in this offering makes for
  315. grand combat entertainment and I must now return and find the rotten red
  316. key!--Mudgeon
  317.  
  318. RENDER UNTO CAESAR THAT WHICH IS CAESAR'S . . .
  319. For those with some semblance of Biblical knowledge, the command is that
  320. you should pay the government their just due, while acknowledging God rules
  321. all. In that regard, the payment of one's taxes is a duty that should not
  322. be forestalled, no matter how one personally feels about government waste.
  323. Of which, we know, there are billions and billions of dollars going down
  324. the sewer. This does not mean that we should pay unjust amounts!
  325.  
  326. In that regard, I have received notice of a tax deficiency for a past year.
  327. Aye, 'twas an oversight on my part, and, unfortunately, the interest and
  328. penalties certainly have produced an amount one might consider monumental
  329. when compared to the initial value of the error. However, as one who
  330. believes our form of government remains the best in the entire world, I
  331. have hastened to see what I can do to eliminate this problem. I have called
  332. the 1-800 number three times, remained on hold for a total of nearly 7-1/2
  333. hours trying to reach even an elemental being at the tax office, all with
  334. no luck.
  335.  
  336. Ahhh, I said to myself, everyone is on the World Wide Web today. And such
  337. is the case for the IRS as well. Hop onto the World Wide Web and, lo and
  338. behold, after much tubular interpositioning from the U.S. Treasury
  339. Department, I enter the IRS site! Success! And, by golly, these fine folk
  340. even WANT your emails to work upon. Two paragraphs down, one to go, and I
  341. felt somewhat refreshed and invigorated that perhaps my taxes were going to
  342. an establishment that did know how to respond to the taxpayer.
  343.  
  344. Uhh, that was until I glommed onto the last paragraph. And I suddenly
  345. realized that, no matter what the government explains to you, the proof is
  346. in the pudding. To say their response time to your email requests is beyond
  347. belief is an understatement. In order to properly explain to one and all
  348. the befuddlement I experienced within the IRS site, I captured the screen
  349. and hereby produce the same for you and hope you can shed some tears for
  350. those who are now enslaved within the email tax catacombs of Utah.
  351.  
  352. [screen unavailable in text version -- go to our WWW site at
  353. http://gamesup.com/, access Mudgeon's Ministries from the main menu, and
  354. scroll to the bottom of the page.]
  355.  
  356.  
  357. Until next issue, my friends, heartily GAME ON!
  358.